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空中力量更新 2019年2月7日星期四

新植物刷新
干旱生物群系中的新棕榈树
迭代实体网络(修复了移动世界时帧速率下降)
自定义垃圾收集(修复移动或战斗时帧速率下降)
增加了迷你直升机
添加闪光灯
添加了Siren Light
添加了音频报警
增加了RF Broadcaster
增加了RF接收器
增加了RF发射器
添加了RF寻呼机
添加玩家传感器
增加了兰德电力组件
添加了中国新年项目
修复了聊天/播放器名称“富文本”漏洞
固定实体在爆炸物附着在锁上时不会受到伤害
在以一定角度在地形上部署时,通过R键固定可展开的旋转
修复了在重新连接时能够透过地板看到的问题
修复了重生时有时会受到坠落伤害的问题
固定切换审查选项,使磨损的光源
固定网络图不工作
在观看时有时会丢失固定实体
在某些情况下固定镜头闪光闪烁
固定潜水点拖船窗户可见水面
修复了多个Hapis越界攻击的问题

Unity 2018.3.3
EAC SDK更新
清除服务器启动时的Log.EAC.txt
在产生时发送增量快照而不是完整快照(更快的重生)
将皮肤应用于客户端上的项目时优化的内存分配
客户端上各种实体上的优化刚体
在客户端上生成构建块时优化的内存分配
与浮力性能相关的优化客户端和服务器
在客户端的天花板灯上启用实体池
启用multibox修剪broadphase(客户端和服务器物理性能)
在HAB和CH47上禁用刚体插值(服务器物理性能)
从服务器中剥离各种仅客户端组件(服务器内存使用)
军事隧道退出路线平衡
默认情况下启用全屏独占
优化的GunTrap / Autoturret / FlameTurret CPU使用率
增加了SAM站点的杀伤力
添加了“Toggle”输入到Memory单元格

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